Fichaje Metodológico

27 11 2008




Definición de la muestra

27 11 2008




Resumen del Proyecto y Diapositivas de Presentación Oral

28 08 2008
Este es un resumen del material presentado en la primer etapa de desarrollo del proyecto de investigación, y que acompaña parte del proceso de evaluación de la cátedra.
Proyecto de Graduación




Índice Hipotético Desarrollado

11 06 2008

Este es el avance realizado sobre lo que se lleva relevado como material de base para la Investigación.

I . El origen
1.1 – La prensa impresa
- El uso de la Información
- Periodismo, Política y Sociedad
- Veracidad. Recursos gráficos y su función.

1.2 – La aparición de nuevos horizontes
- Medios emergentes. Alternativas al impreso
- El surgimiento de internet
- La cultura de la información
- Flujo de comunicación: el paso de unidireccional a bidireccional
- La necesidad de diversificación

2. El Medio
2.1 – La digitalización de la información
- La migración a prensa Digital
- Masificación de la información
- Limitaciones tecnológicas en el uso.
- Búsqueda
- Instantaneidad en los mensajes “Ultimo Momento”
- Condición efímera del link

2.2 – Las estructuras visuales: Interfaces
- Configuración de las interfaces
- Multimedia y códigos gráficos entre el medio y el usuario
- Arquitectura de la información
- Concepto de Navegación: Destinos / Anclas
- Vínculos de contenido. Afinidad entre enlaces

2.3 – La nueva manera de publicar
- Inmaterialidad en el medio. Supresión del vínculo físico en el proceso comunicativo.
- Despersonalización en la comunicación. El concepto de autor
- El caso de los blogs
- La cultura colaboracionista

2.4 – Las nuevas tecnologías
- Nuevo concepto de tecnologías.
- La idea de utilidad en la web. Diferencias con el concepto de usabilidad
- Incidencia de las nuevas tecnologías en la relación medio-usuario
- Web 1.0
- Web 2.0
- Web 3.0

3. El Usuario
3.1 – El usuario activo en la cultura digital.
El planteo de la red social. Cómo se definen las redes sociales?
La definición del universo físico y el virtual. Lo tangible.
Interpretación de roles. Posibles tipologías entre los usuarios.

3.2 – Organización de los usuarios en el universo virtual.
- Toma de identidad de los usuarios.
- El parámetro del contacto. Usuario – usuario, usuario – medio.
- Situaciones de disponibilidad: “Estados”.
- El paradigma de propiedad en el mundo virtual: Las contraseñas.

3.3 – Cultura de masas. La inteligencia colectiva
- Aptitudes del usuario. Los niveles técnicos.
- Actitudes del usuario. La predisposición al interactivo.

3.4 – Producción de contenidos.
Las fuentes y los enlaces.
Características de la narrativa en web
Bifurcaciones de la narración. Permanencia y continuidad de lectura.

4. Lineamientos y Conclusión





resumen técnico

1 06 2008

resumen técnico:
El punto de partida que dan los nuevos avances tecnológicos, constituye una importante materia de análisis que implica modificaciones constantes en el flujo comunicacional entre usuarios y comitentes del medio digital. La propia constancia con la que se ve afectado el medio de forma sistemática, por innovaciones en herramientas tecnológicas, produce un efecto sinérgico y también restrictivo entre los usuarios.

Como contrapartida de la cultura de masas, los usuarios están buscando la diferenciación, la personalización o, en términos contemporáneos de marketing, customización y esto se ve manifiesto en un medio donde los cambios son constantes y nada paulatinos. El usuario recurrentemente es impulsado a adquirir, adoptar o aprender este “ritmo tecnológico” y a través de éste se vincula dinámicamente con el producto/medio. Se involucra.

La comunicación tiene lugar desde varios flancos a la vez, pero resulta interesante el criterio con el que se resuelve el proceso de interpretación en cada caso, y los mensajes son organizados. El usuario observa, selecciona, consume y constantemente está recibiendo infinidad de otras sugerencias afines, lo que indica que la guía que utiliza el usuario está determinada por aquello que atrae su atención.
Cada vez delimita más el producto, ya que la personalización de sus espacios de acción, son la base para acotar más y dedicar mayor o más pura atención al contenido.

diagnóstico de situación:
La prensa digital propone innumerables posibilidades tecnológicas, pero se ven inaccesibles en muchos casos a causa del nivel técnico que poseen los usuarios o la ignorancia sobre la existencia de dichas prestaciones.

La búsqueda, es sobre la educación que recibe el usuario desde una macrointerfase que es la propia aplicación (como software) del periódico y una microinterfase, que se disocia de la anterior, en donde convergen a modo de utilidades otras tecnologías o herramientas que los usuarios “customizan” o personalizan según sus intereses, para dar a los periódicos digitales carácter de plataforma interactiva.

Se entiende que a medida que se van involucrando distintas aristas de la tecnología, las estructuras adoptan características que complejizan el uso y esto repercute en la experiencia de los usuarios de la prensa digital, que como respuesta adoptan otra actitud frente al medio.

El lector o usuario de los periódicos digitales se encuentra frente a múltiples posiblidades de selección, que exceden por demás el objeto de su búsqueda, con lo que la toma de decisiones es la moneda de valor en este sistema. La persuasión del usuario es el hilo conductor de la propuesta informativa que ofrece el comitente.
Cuando un usuario se presenta frente a cualquier “plataforma” de periódico digital, inicia un proceso de interactividad. Esto indica que su actitud es proactiva y ejerce su voluntad y elección en la forma de involucrarse.

Las propuestas van desde la información rápida y descomprometida hasta el trabajo colaborativo en la producción del propio producto, pero lo que se mantiene constante en todo momento es el intercambio de información entre el usuario y el medio. Así de versátil y variada se presenta esta compleja relación, y por tanto los elementos que intervienen en el proceso interactivo, objetivo de análisis de esta investigación.

hipótesis:
Es pertinente a la disciplina del diseño un análisis de la actitud de los usuarios frente a los periódicos digitales, y un detenimiento en la relación que se establece entre éstos y el medio digital.

Por tanto se buscará la comprobación de que la integración tecnológica no es necesaria para que el usuario interactúe y acceda a la mayoría de herramientas que le pueda ofrecer un periódico digital.

índice hipotético:
I . El origen: Migración
La comunicación en prensa impresa.
Cultura de la Información
El medio digital
Prensa Digital

2. El Medio
Características
Entorno
El producto
Cultura de la innovación
Estructuras – Contenidos
Integración: Convergencia de las nuevas tecnologías

3. El Usuario
Definición de los usuarios
Cultura de masas
Personalización
Interactividad

4. El Nuevo Modelo
Flujo de comunicación: unidireccionalidad – bidireccionalidad
Cultura Colaboracionista
Nuevo proceso de interpretación
Interfases





Las preguntas

27 05 2008

Sobre los Usuarios:
Quiénes son? Perfiles
Qué buscan/necesitan? Con qué frecuencia?
Qué promedio de tiempo le dedican?
Por qué lo eligen en lugar del medio impreso?
Qué ventajas/desventajas encuentran con respecto a los impresos?
Qué actitud adopta frente a las innovaciones?
Qué hábitos son más frecuentes?
Cuáles son los códigos / lenguaje que reconocen? Por qué?
Cómo se adaptan a la interfase? A través de qué modelo?

Sobre el comitente:
Qué servicios ofrece además de la información?
Qué necesidades evalúa como prioritarias?

Qué nexo genera con el usuario? De qué forma?

Cómo se guía al nuevo usuario?

Vinculación:
Cuáles son las tecnologías que convergen?
Cómo se identifican?
Cómo se interrelacionan? / Hipermedia
Qué se mantienen como Información estable / Información variable?





Sobre el proyecto

1 05 2008

Mi nombre es Romina Vázquez y estoy cursando mi último año de la carrera de Diseño en Comunicación Visual en la FBA – UNLP. Durante este año, voy a estar cursando el Proyecto de Graduación, sobre el eje de Investigación Proyectual en la línea temática de Diseño de información para medios.

La finalización está prevista para marzo del 2009 con la presentación de dicha investigación y los lineamientos para el abordaje y desarrollo del proyecto. El enfoque de la temática es sobre las nuevas tecnologías convergentes en la prensa digital.

Con la creación del blog, se propone una interacción tanto con usuarios del medio, como con aquellos interesados en la temática que quieran participar en el desarrollo de la investigación. La idea es enriquecer lo más posible este proyecto mediante el feedback con usuarios y poder registrar los pasos y etapas cumplimentadas dentro del mismo contexto donde será desarrollada la investigación.

Actualmente se está trabajando con la propuesta de la hipótesis y la búsqueda de material y bibliografía enfocada al medio, su lenguaje y sus códigos. Los autores y títulos del material relevado hasta el momento estarán publicados en breve.