resumen técnico

1 06 2008

resumen técnico:
El punto de partida que dan los nuevos avances tecnológicos, constituye una importante materia de análisis que implica modificaciones constantes en el flujo comunicacional entre usuarios y comitentes del medio digital. La propia constancia con la que se ve afectado el medio de forma sistemática, por innovaciones en herramientas tecnológicas, produce un efecto sinérgico y también restrictivo entre los usuarios.

Como contrapartida de la cultura de masas, los usuarios están buscando la diferenciación, la personalización o, en términos contemporáneos de marketing, customización y esto se ve manifiesto en un medio donde los cambios son constantes y nada paulatinos. El usuario recurrentemente es impulsado a adquirir, adoptar o aprender este “ritmo tecnológico” y a través de éste se vincula dinámicamente con el producto/medio. Se involucra.

La comunicación tiene lugar desde varios flancos a la vez, pero resulta interesante el criterio con el que se resuelve el proceso de interpretación en cada caso, y los mensajes son organizados. El usuario observa, selecciona, consume y constantemente está recibiendo infinidad de otras sugerencias afines, lo que indica que la guía que utiliza el usuario está determinada por aquello que atrae su atención.
Cada vez delimita más el producto, ya que la personalización de sus espacios de acción, son la base para acotar más y dedicar mayor o más pura atención al contenido.

diagnóstico de situación:
La prensa digital propone innumerables posibilidades tecnológicas, pero se ven inaccesibles en muchos casos a causa del nivel técnico que poseen los usuarios o la ignorancia sobre la existencia de dichas prestaciones.

La búsqueda, es sobre la educación que recibe el usuario desde una macrointerfase que es la propia aplicación (como software) del periódico y una microinterfase, que se disocia de la anterior, en donde convergen a modo de utilidades otras tecnologías o herramientas que los usuarios “customizan” o personalizan según sus intereses, para dar a los periódicos digitales carácter de plataforma interactiva.

Se entiende que a medida que se van involucrando distintas aristas de la tecnología, las estructuras adoptan características que complejizan el uso y esto repercute en la experiencia de los usuarios de la prensa digital, que como respuesta adoptan otra actitud frente al medio.

El lector o usuario de los periódicos digitales se encuentra frente a múltiples posiblidades de selección, que exceden por demás el objeto de su búsqueda, con lo que la toma de decisiones es la moneda de valor en este sistema. La persuasión del usuario es el hilo conductor de la propuesta informativa que ofrece el comitente.
Cuando un usuario se presenta frente a cualquier “plataforma” de periódico digital, inicia un proceso de interactividad. Esto indica que su actitud es proactiva y ejerce su voluntad y elección en la forma de involucrarse.

Las propuestas van desde la información rápida y descomprometida hasta el trabajo colaborativo en la producción del propio producto, pero lo que se mantiene constante en todo momento es el intercambio de información entre el usuario y el medio. Así de versátil y variada se presenta esta compleja relación, y por tanto los elementos que intervienen en el proceso interactivo, objetivo de análisis de esta investigación.

hipótesis:
Es pertinente a la disciplina del diseño un análisis de la actitud de los usuarios frente a los periódicos digitales, y un detenimiento en la relación que se establece entre éstos y el medio digital.

Por tanto se buscará la comprobación de que la integración tecnológica no es necesaria para que el usuario interactúe y acceda a la mayoría de herramientas que le pueda ofrecer un periódico digital.

índice hipotético:
I . El origen: Migración
La comunicación en prensa impresa.
Cultura de la Información
El medio digital
Prensa Digital

2. El Medio
Características
Entorno
El producto
Cultura de la innovación
Estructuras – Contenidos
Integración: Convergencia de las nuevas tecnologías

3. El Usuario
Definición de los usuarios
Cultura de masas
Personalización
Interactividad

4. El Nuevo Modelo
Flujo de comunicación: unidireccionalidad – bidireccionalidad
Cultura Colaboracionista
Nuevo proceso de interpretación
Interfases


Acciones

Información

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